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【心得】Metro:Exodus 新婚終末旅行
心得攻略
樓主
香長薄
enchue
GP8
BP-
2019-07-28 11:07:52 編輯
《Metro exodus》新婚終末旅行我的steam遊戲庫裡有Metro系列的前兩部作品,本傳都有破關,可是都沒有打完DLC。這次新作在EPIC限時獨佔,好在微軟的PCGAME PASS有收這款遊戲,刷了30台幣,開始租Metro exodus來玩,破關後寫寫心得文,做個紀錄。我不是個喜歡玩射擊類遊戲的玩家,但我很喜歡核戰類的故事,Metro系列的遊戲,我是當作小說來看的,俄國小說真的讚。從故事的角度而言,本作的劇情細節刻劃,比前兩作有提升更高一個層次。用讀者模式打通關後,”新婚終末旅行”,這標題幾乎是馬上就決定好,簡單有力的說明我的想法。聽說”少女終末旅行”動畫,是兩位少女在核戰後旅行的故事,有濃厚的抑鬱感。”聽說”就是我沒看過的意思,剛說過我喜歡核戰故事,打完Metro exodus,看來那部動畫是非追不可了。回到Metroexodus,”人的一生也許會毫無意義,這種恐懼感驅使我們尋找意義,直到死亡來臨”,劇情裡有一場”傻瓜”NPC的哲學獨白,原文很長,不過整體意思就是我上一行的那句話。即使是現實生活,有時也難免對於人生意義充滿虛無感,Metro系列的故事,讓我大多時候有這種感覺,”無論如何努力,人類只是在延後種族滅絕的命運,一切過不久將煙消雲散”。不太想說太多結局,讓我這麼說好了,本作的套路雖然有些重複,不過對於”人生的虛無感”有一種不錯的解釋,不過最後還是先說明本作有幾個亮點和缺點。前作的關聯性「關聯性甚微」,如果是和我一樣的劇情粉,在不太爆雷的情況下,這是我要先說明的五字。雖然是”Metro”系列的新作,故事在很早期就會出地鐵,很多Metro的基本設定是用不上了。不論是子彈=錢的設定,地鐵內的政治勢力,經典怪物darkspawn,都和本作沒有關係了。劇情設定大改的好處是只玩過本作,也不至於不瞭解故事劇情。不過缺點就很明顯,可能會有老玩家會不喜歡,我個人倒是還蠻喜歡本作就是了。這代是用收集要素取代商人,沒有人會賣東西給你了。補給要靠收集各地的補給要件,製作子彈、槍枝、治療針等等物品,有些固定場地甚至會重生敵人讓你刷補給要件。不過如果是像我一樣開讀者模式的玩家,基本上用拳頭打暈也可以通關。地鐵內的政治勢力,前兩部作品基本上是繞著漢莎同盟、納粹、共產,再加上主角所處的斯巴達勢力打轉。看看俄國人作家和遊戲公司,如何看這些政治思想的哲學,的確頗有意思。但同前面說的,只有主角斯巴達的精銳出逃莫斯科地鐵,本作的政治哲學思想的著墨是相當少了。Darkspawn 這個貫穿一二代的經典怪物,使得一二代有大量的超自然現象和超現實的描寫,也隨著主角團重返地表而消失了。加上前兩作的超自然力量代言人可汗,沒有跟著主角流亡,減少很多超現實的橋段。本來期待流亡會不會出現,二代的那個小Darkspawn...期待落空了啊。雖然很多前作要素消失,可是我蠻喜歡新作的。理由只有一個,只有這代有發大量的新婚糖,看安娜對主角的深情對白,實在有夠甜的。說到安娜,也順帶提一下劇中的女角們。安娜和女角們安娜在二代就登場,是以斯巴達學姊的身分和主角一起執行任務,結局是和主角結婚,對她的孩子講述丈夫的故事。二代沒有交代很多兩人之間的互動,主角大多和安娜的父親,也就是米勒丈人一起行動,拯救莫斯科的人民。本作主角流亡的理由就是因為想和安娜在地表生活,最後終於和安娜一起在地表安居作為結束。安娜角色刻畫得相當不錯,獨立、自信又對老公愛得至死不渝,讓我這個沒去過俄羅斯的宅男,不免會想這就是所謂的俄羅斯好女人?每場和安娜有關的互動場景,絕對是要錄下來的,即使破關,偶爾也可以重播吃糖。特別是安娜頭靠在主角大腿上那段,具體橋段就不多說,只能說那還真是讚啊。本作主要有三大章,各對應一個戰友的下場,影響主角的結局。本篇不寫攻略,說說各章的女角們,卡提亞、古爾、奧嘉,剛好是老青中三代,每個人的劇情都很閃,閃瞎我的狗眼。卡提亞卡提亞應該是年紀最大的,最早登場,帶著一個拖油瓶女孩。一登場很快就有一個斯巴達戰士,過去搭訕,就同隊戰友的話”那傢伙就像孔雀一樣繞著卡提亞轉”。因為有小孩的關係,你停下腳步看他們三人小家庭的互動,還蠻歡樂的,有一種平民老百姓的幸福感,讓你覺得身為斯巴達軍人,為人民而戰是值得的。有些支線和小孩有關,例如幫她找泰迪熊,就會看到她在往後的場景在玩泰迪熊,用娃娃音說”二等兵泰迪熊,任務確認”古爾俄羅斯的少數民族哈薩克少女古爾,古爾是一個小小的女戰神。自從看過幾部俄羅斯老電影,哈薩克一直給我戰鬥民族中的戰鬥民族印象,古爾是在戰場中遇到的,正在一邊嗆聲一邊狙擊敵人。沙漠戰場就是解放古爾族人的故事線,還蠻感嘆的。哈薩克一族在核戰後,自願成為奴隸,只有古爾一人和奴隸主奮戰。這段聽說有bug,同隊的塔米爾是哈薩克人,讓他不離隊幾乎是不可能的事情,最終我也沒成功讓他歸隊。看著兩個哈薩克人在爆炸與槍聲的高塔裡頭繼續作戰,真的希望以後有DLC,可以再見他們一面。古爾日配的聲音很特別,有點小男生的氣質,驍勇飆悍。應該不到十五歲,槍身幾乎和她同高,可是戰鬥力超強。如果能讓她入團,肯定很有意思,可惜沒有這樣的劇情。希望下一款作品能再看她登場,最好是和塔米爾一起登場。奧嘉最後一位女角就比較讓人印象不深,典型部落公主的形象。反而是對應的阿廖沙斯巴達戰士比較有趣,阿廖沙整場戲都把”我要女人”掛在嘴上,才下車遇到第一個女人就一見鍾情,事後還會看到他嘗試用無線電和奧嘉通訊。奧嘉已經是遊戲快結束的段落,很多場地我都沒去看,就匆忙過關了。這些女人都會要求主角不要擊殺當地居民,偏偏奧嘉的當地居民敵意都甚高,還好開讀者模式,用拳頭一路扁過去,讓阿廖沙歸隊,拿到好結局劇情。奧嘉是身居領導高層,卻沒有什麼統御力的人。組織分裂成三個部落,裏頭海盜和拓荒者部落看到主角就開槍。如果仔細過該場地的支線,大概也只是看到更多奧嘉優柔寡斷的樣子。總結是的,第一輪破關寫的感想結論就是只有兩點,本作與前作兩代的關聯性和安那與女角們。如果你很想知道一二代有甚麼後續劇情,本作可以跳過,可以說是一點點前作相關劇情都不會提到的。唯一提到的就是米勒託夢,要你成功建立部落後,回頭解救莫斯科地鐵。我已經想好下一個新作─標題”地鐵:解放(Metro: Liberation)”。如果是喜歡各種花式送糖,看看俄式的言情小說,本作有不少段子可以看,喜不喜歡看個人,像我就喜歡安娜那種新婚夫婦糖。
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安德魯白
https://www.youtube.com/watch?v=AmoNs8DfpZA
B3
2019-07-24 06:01:32
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安德魯白
其實dark one有偷偷出現 可能是來幫忙阿爾喬姆擋輻射
B4
2019-07-24 06:03:13
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亞西
1.2.3代其實是有連貫的,1代BAD END 接2代,2代GOOD END 接3代
B5
2019-08-29 07:55:20
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惡魔之手
我就沒有讓塔米爾離隊啊,這應該不難吧?
B6
2019-09-27 17:24:57
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返無歸一
[goldenage765:安德魯白] 第三幕是在哪裡?
B7
2019-10-14 11:06:38
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2 樓
風流無名
devil2959203
GP4
BP-
2019-07-23 15:18:59
※ 引述《enchue (香長薄)》之銘言> Metro exodus------新婚終末旅行 > 在新視窗開啟圖片 > 我的steam遊戲庫裡有Metro系列的前兩部作品,本傳都有破關,可是都沒有打完DLC。這次新作在EPIC限時獨佔,好在微軟的PCGAME PASS有收這款遊戲,刷了30台幣,開始租Metroexodus來玩,破關後寫寫心得文,做個紀錄。 > 我不是個喜歡玩射擊類遊戲的玩家,但我很喜歡核戰類的故事,Metro系列的遊戲,我是當作小說來看的,俄國小說真的讚。從故事的角度而言,本作的劇情細節刻劃,比前兩作有提升更高一個層次。用讀者模式打通關後,”新婚終末旅行”,這標題幾乎是馬上就決定好,簡單有力的說明我的想法。 > 聽說”少女終末旅行”動畫,是兩位少女在核戰後旅行的故事,有濃厚的抑鬱感。”聽說”就是我沒看過的意思,剛說過我喜歡核戰故事,打完Metro exodus,看來那部動畫是非追不可了。回到Metroexodus,”人的一生也許會毫無意義,這種恐懼感驅使我們尋找意義,直到死亡來臨”,劇情裡有一場”傻瓜”NPC的哲學獨白,原文很長,不過整體意思就是我上一行的那句話。 > 即使是現實生活,有時也難免對於人生意義充滿虛無感,Metro系列的故事,讓我大多時候有這種感覺,”無論如何努力,人類只是在延後種族滅絕的命運,一切過不久將煙消雲散”。不太想說太多結局,讓我這麼說好了,本作的套路雖然有些重複,不過對於”人生的虛無感”有一種不錯的解釋,不過最後還是先說明本作有幾個亮點和缺點。 > 前作的關聯性 > 「關聯性甚微」,如果是和我一樣的劇情粉,在不太爆雷的情況下,這是我要先說明的五字。雖然是”Metro”系列的新作,故事在很早期就會出地鐵,很多Metro的基本設定是用不上了。不論是子彈=錢的設定,地鐵內的政治勢力,經典怪物darkspawn,都和本作沒有關係了。劇情設定大改的好處是只玩過本作,也不至於不瞭解故事劇情。不過缺點就很明顯,可能會有老玩家會不喜歡,我個人倒是還蠻喜歡本作就是了。 > 這代是用收集要素取代商人,沒有人會賣東西給你了。補給要靠收集各地的補給要件,製作子彈、槍枝、治療針等等物品,有些固定場地甚至會重生敵人讓你刷補給要件。不過如果是像我一樣開讀者模式的玩家,基本上用拳頭打暈也可以通關。 > 地鐵內的政治勢力,前兩部作品基本上是繞著漢莎同盟、納粹、共產,再加上主角所處的斯巴達勢力打轉。看看俄國人作家和遊戲公司,如何看這些政治思想的哲學,的確頗有意思。但同前面說的,只有主角斯巴達的精銳出逃莫斯科地鐵,本作的政治哲學思想的著墨是相當少了。 > Darkspawn 這個貫穿一二代的經典怪物,使得一二代有大量的超自然現象和超現實的描寫,也隨著主角團重返地表而消失了。加上前兩作的超自然力量代言人可汗,沒有跟著主角流亡,減少很多超現實的橋段。本來期待流亡會不會出現,二代的那個小Darkspawn,期待落空了啊。 > 雖然很多前作要素消失,可是我蠻喜歡新作的。理由只有一個,只有這代有發大量的新婚糖,看安娜對主角的深情對白,實在有夠甜的。說到安娜,也順帶提一下劇中的女角們。 > 安娜和女角們 > 安娜在二代就登場,是以斯巴達學姊的身分和主角一起執行任務,結局時成為主角結婚,對她的孩子講述丈夫的故事。二代沒有交代很多兩人之間的互動,主角大多和安娜的父親,也就是米勒丈人一起行動,拯救莫斯科的人民。 > 本作主角流亡的理由就是因為想和安娜在地表生活,最後終於和安娜一起在地表安居作為結束。安娜角色刻畫得相當不錯,獨立、自信又對老公愛得至死不渝,讓我這個沒去過俄羅斯的宅男,不免會想這就是所謂的俄羅斯好女人?每場和安娜有關的互動場景,絕對是要錄下來的,即使破關,偶爾也可以重播吃糖。特別是安娜頭靠在主角大腿上那段,具體橋段就不多說,只能說那還真是讚啊。 > 本作主要有三大章,各對應一個戰友的下場,影響主角的結局。本篇不寫攻略,說說各章的女角們,卡提亞、古爾、奧嘉,剛好是老青中三代,每個人的劇情都很閃,閃瞎我的狗眼。 > 卡提亞 > > 卡提亞應該是年紀最大的,最早登場,帶著一個拖油瓶女孩。一登場很快就有一個斯巴達戰士,過去搭訕,就同隊戰友的話”那傢伙就像孔雀一樣繞著卡提亞轉”。因為有小孩的關係,你停下腳步看他們三人小家庭的互動,還蠻歡樂的,有一種平民老百姓的幸福感,讓你覺得身為斯巴達軍人,為人民而戰是值得的。有些支線和小孩有關,例如幫她找泰迪熊,就會看到她在往後的場景在玩泰迪熊,用娃娃音說”二等兵泰迪熊,任務確認” > 古爾 > 俄羅斯的少數民族哈薩克少女古爾,古爾是一個小小的女戰神。自從看過幾部俄羅斯老電影,哈薩克一直給我戰鬥民族中的戰鬥民族印象,古爾是在戰場中遇到的,正在一邊嗆聲一邊狙擊敵人。 > 沙漠戰場就是解放古爾族人的故事線,還蠻感嘆的。哈薩克一族在核戰後,自願成為奴隸,只有古爾一人和奴隸主奮戰。這段聽說有bug,同隊的塔米爾是哈薩克人,讓他不離隊幾乎是不可能的事情,最終我也沒成功讓他歸隊。看著兩個哈薩克人在爆炸與槍聲的高塔裡頭繼續作戰,真的希望以後有DLC,可以再見他們一面。 > 古爾日配的聲音很特別,有點小男生的氣質,驍勇飆悍。應該不到十五歲,槍身幾乎和她同高,可是戰鬥力超強。如果能讓她入團,肯定很有意思,可惜沒有這樣的劇情。希望下一款作品能再看她登場,最好是和塔米爾一起登場。 > 奧嘉 > 最後一位女角就比較讓人印象不深,典型部落公主的形象。反而是對應的阿廖沙斯巴達戰士比較有趣,阿廖沙整場戲都把”我要女人”掛在嘴上,才下車遇到第一個女人就一見鍾情,事後還會看到他嘗試用無線電和奧嘉通訊。 > 奧嘉已經是遊戲快結束的段落,很多場地我都沒去看,就匆忙過關了。這些女人都會要求主角不要擊殺當地居民,偏偏奧嘉的當地居民敵意都甚高,還好開讀者模式,用拳頭一路扁過去,讓阿廖沙歸隊,拿到好結局劇情。 > 奧嘉是身居領導高層,卻沒有什麼統御力的人。組織分裂成三個部落,裏頭海盜和拓荒者部落看到主角就開槍。如果仔細過該場地的支線,大概也只是看到更多奧嘉優柔寡斷的樣子。 > 總結 > 是的,第一輪破關寫的感想結論就是只有兩點。如果你很想知道一二代有甚麼後續劇情,本作可以跳過,可以一點點劇情都不會提到的。唯一提到的就是米勒託夢,要你成功建立部落後,回頭解救莫斯科地鐵。我已經想好下一個新作─標題”地鐵:解放(Metro: Liberation)”。如果是喜歡各種花式送糖,看看俄式的言情小說,本作有不少段子可以看,喜不喜歡看個人,像我就喜歡安娜那種新婚夫婦糖。 一代感覺是比較偏向恐怖遊戲的感覺,也算是遊戲當初上市的主打要素。內容有很大一部份是在打怪和討論設定,風格偏向陰暗。尤其是可汗及地鐵亡靈那段真的有毛到~二代不需要花費時間講設定後節奏快很多,戰鬥情節比一代多不少,而且對人戰鬥橋段很豐富。劇情上也很有意思,一開始的主要敵人原本只有納粹,後來遇上一名共產的俘虜兩人互相幫忙結果被共產背叛,敵人就變成兩方勢力。後面和共產的正面對決超過癮!可是恐怖要素減少很多,這點被一代的鐵粉略為詬病。不過整體故事還是很優秀,所以不影響太多評價。DLC的關卡也很豐富,可以當安娜狙擊手,共產俘虜沒太多劇情廢話純潛行新關卡。甚至一些直接用重火力機槍的防衛戰......最好玩的還是有可以自訂雙方種族(可混搭人類與不同怪物)在空地開打,或者你自己下場亂入,武器完全自由選配的模式。但漢莎聯盟和斯巴達在一二代的劇情跟關係我忘了,導致我流亡一開始有點不懂劇情。這點樓主如果不嫌麻煩想請是開導一下QQ雖然情節沒直接連貫,不過安娜和她父親以及主角被稱為英雄的原因,如果有玩過前兩代會比較好帶入,像是安娜的反差萌只有玩過二代的才懂XD(原本嚴厲又看不起男主到變成超級挺老公的硬派賢妻髮型改為短髮,但戰鬥裝束完全沒變,都是一些讓人感動的小細節,讓玩家知道她仍是前作的那個她地鐵是我玩過以電影風格作為動作取向遊戲(非電子書或QTE)來玩最優秀的作品幾乎沒有動畫,直接讓NPC藉由模組自然的肢體動作和口語聊天進展情節。你就是活在電影裡而不是看電影的人。缺點就是你一直看劇情跟廢話(真的是NPC的廢話XD)會很浪費時間就是了~
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LV.
31
GP
792
3 樓
香長薄
enchue
GP0
BP-
2019-07-23 20:16:30 編輯
不敢說是開導,我也不是Metro通,提出來交流交流而已。我一直當斯巴達是核末的鋼鐵兄弟會(fallout)、地上的絕地武士,二代明顯是獨立勢力,可以仲裁各方勢力的糾紛,所以才會中共產反派的調虎離山計,被騙去開仲裁會議。流亡的斯巴達則有相當的變化,不像是獨立勢力,更像是漢莎同盟的收編部隊。可能老家D6丟失,需要依靠外來勢力,米勒一開始的形象很糟糕,完全就是個坐領退休金的糟老頭樣子,最後幾個橋段才英雄個幾把。"流亡"相當程度擴展METRO的世界觀,讓人想像地鐵外的核末地區是不是還有其他勢力,舊政府是否還存在等等。這些關於各代之間的細節已經不是只玩遊戲的玩家能知道的,只能看有沒有看過原作小說的玩家能分享一下了。
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風流無名
想問一下漢莎和斯巴達的關係是?我前兩作是好幾年前玩得有些忘記劇情,但印象中斯巴達好像是獨立武裝集團,漢莎是一個地區政府組織(和共產跟納粹同等階級
B1
2019-07-23 17:51:32
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風流無名
所以在流亡的時間點,斯巴達被雇用因此成漢莎的下層階級還是說斯巴達原本就是依附漢莎的組織?
B2
2019-07-23 17:52:15
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香長薄
看起來斯巴達一二代是獨立勢力,流亡才依附在漢莎同盟。
B3
2019-07-23 20:20:17
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青蛙沒錢敗巨硬game
記得前幾作的劇情斯巴達就是個傭兵團,基本就是拿錢辦事的團體,跟漢莎關係最好是漢莎最有錢但武力最差,所以才會斯巴達看起來是漢莎的形狀,因爲髒活統包了嗎。
B4
2019-08-03 10:17:05
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LV.
29
GP
305
4 樓
小人物
lisy8114
GP4
BP-
2019-07-28 08:59:32
關於陣營介紹個人推薦達奇的METRO專題系列是目前中文區做的最詳細的影片介紹了
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風流無名
我比較喜歡閱讀 可以自己抓重點 看影片比較花時間XD
B1
2019-07-28 16:24:25
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