这游戏最聪明的地方在于,它知道自己要做什么,也知道自己不做什么。它不试图讲一个宏大的故事,不试图塞进一百小时的内容,不试图用技术炫技——它只是想让你当一只讨厌的鹅,然后把这件事做到极致。
两小时的流程在2024年确实显得单薄,但这两小时的密度比很多开放世界游戏的二十小时都高。每一个恶作剧都经过精心设计,每一个NPC的反应都恰到好处,每一个场景都没有浪费空间。你不会觉得"这里应该再多点内容",你只会觉得"我还想再玩一遍"。
值不值得花两小时?如果你想要的是一个能玩一个月的游戏,那不值。但如果你只是想在某个周末下午笑两小时,顺便体验一下当坏蛋的快乐,那这可能是你今年玩过的最纯粹的游戏。它不会改变你对游戏的看法,但会让你记住那只摇摇晃晃走路的白鹅,还有它按X键时那声得意的鸣叫。
